爱德华·T·霍尔是研究人类空间的人类学家,也是“近体学”的创立者,他提出软装设计空间之间的距离可以分为四种区域:
1.亲密空间,它的范围从身体接触到45厘米的距离;
2.个人空间,从45厘米到1.2米的距离;
3.社会距离,从1.2米到3.6米的距离;
4.公共空间,从3.6米到7.6米的距离。
人们相互关系的不同界定方法不仅说明了每一区域适宜与不适宜发生的行为,而且还赋予了深刻的社会和文化涵义。虽然霍尔的划分方法有些简单化,但他却指出了软塑时间诶空间的产生源自人们以不同的距离相互传递的感官信息。
在霍尔的研究著作《隐藏的维度》中,他进一步指出:“世界上任何事情都发生于某个空间场景当中,场景的设计能对身处其境的人产生深远而持续的影响”。虽然他提到了环境的空间质量,但他认为根本的问题是要将人置于建成环境的中心,而不是让抽象的空间长期垄断建筑和软装设计话语权。即使在某种情况下人处于某类空间创造的核心位置也一样,这类空间也极少是为人而设计,而更有可能是为了试图打动他。
在建立为人类而设计的空间目标之前,我们需要界定身体之外的空间的不同领域,这些领域仍然与人体直接相关:“个人空间是指‘个体周边不受他人打搅的区域’。”它影响到了软装设计,因为人类的自我感觉不可避免地延伸到了与他人相交的领域。相反,在更广阔的公共空间背景中,人们希望彼此相互影响,下意识地调整了自身的边界以容纳他人的介入。
许多建筑学观点错误地认为,室内空间的体验起源于从外部进入到内部的过程,事实并非如此。相反,进入内部的体验是次要的,室内空间源自我们自身,并包含了临近我们身体的周边环境。后,个人空间并不是一个关于我们如何体验现存环境的问题,而是一个关于我们在空间语境中如何表达自身的问题。
因此,软装设计的过程应该始于个体,并由此向外延伸。我们所获得的环境体验必须通过建成环境的渠道才能产生。认识到这一点,室内便可获得崭新的定义:它是人的另一层皮肤,是所有设计的调节器。
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软装设计调和了室内体验与外部世界的矛盾(四)
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